Cauta ceva!

miercuri, 17 iulie 2013

Extensia "Reteaua Energetica - Harta Romaniei" - un boardgame autohtonizat!

   Cum ştiu ca vă plac boardgame-urile (cine spune nu înseamnă că bravează şi nu ştie ce sunt), iar în ultimul timp tot mai multă lume a început să le descopere şi să le joace, m-am gândit că îmi pot folosi cunoştinţele şi în această frumoasă şi relaxantă direcţie (cu speranţa că  şi pentru voi boardgame-urile nu reprezintă încordare, încrâncenare şi orgoliu, ci gândire, distracţie şi socializare), pentru crearea unei experienţe personalizate, mai "naţionale".
   După mai multe jocuri de "Reţeaua Energetică" (Power Grid) - joc lansat şi în România de către Ideal Board Games (care practic a tradus regulamentul în română, elementele jocului rămânând identice jocului original Power Grid, lansat în 2004 de către 2F-Spiele), am ajuns la concluzia că este unul dintre cele mai interesante jocuri pe care le-am încercat. De ce? Pentru că:
  • nu se bazează pe noroc (poate decât în ceea ce priveşte centralele extrase din pachet), neutilizând zaruri
  • întotdeauna pot apărea răsturnări de situaţie, mai ales în partea de final a jocului; de aceea, pentru a câştiga, nu este de ajuns să te bazezi pe aparenţe, ci pe un plan foarte bine construit; o strategie bună te poate transforma din ultimul jucător în primul, chiar pe ultima sută de metri
  • datorită avantajelor primite de către ultimii jucători, strategia implică un alt fel de abordare, iar dezechilibrul dintre dezvoltarea jucătorilor nu este ceva care să influenţeze tot restul jocului.
  • nu este foarte greu de învăţat
  • se poate juca de către minim 2, maxim 6 persoane.
  • pe http://boardgamegeek.com/ se află pe locul 7 în Board Games Rank (ceea ce spune foarte multe despre aprecierea lui la nivel internaţional)
  • se desfăşoară pe o hartă (desigur, un motiv foarte subiectiv)
   Ei bine, nu are rost să fac un review - sunt destule. Ultimul punct menţionat este exact aspectul care mi-a trezit interesul: dacă tot se desfăşoară pe o hartă, de ce aceasta nu ar fi chiar Harta României? Firma care l-a adus la noi se pare că nu şi-a pus această problema, hărţile preluate pentru jocul de bază fiind cele ale Germaniei şi SUA. O căutare rapidă arată că există şi extensii pentru Franţa, Italia, Benelux, Europa Centrală, China, Coreea, Brazilia, Spania şi Portugalia, Rusia şi Japonia. Unde e ţara mea? Nu e la fel de distractiv să te preocupe reţeaua energetică a Coreei, chiar dacă geografic vorbind, distribuţia spaţială a oraşelor influenţează doar costurile predefinite ale conexiunilor dintre ele. M-am decis că pot face mai mult. Şi aşa mă gândeam să concep un boardgame - ce ar fi să mă încălzesc cu o extensie?
   Din nou, căutând pe http://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid la secţiunea Files, am găsit iniţiative similare celei propuse de mine; "voluntari" din Cehia, California, Canada, Polonia, Elveţia etc. au făcut hărţi şi reguli noi, pentru ţările lor. Regulile totuşi nu aduc ceva foarte specific bazat pe caracteristicile ţărilor respective. Aşa că, fără mai multe vorbe, să vă povestesc despre extensia realizată de mine:

   Harta României pentru jocul Reţeaua Energetică (Power Grid) arată astfel:


   Ea poate fi downloadată, împreună cu regulile speciale ale extensiei, în diferite formate - de AICI (este necesar să vă faceţi cont, dar acesta este gratuit. Prefer 4shared deoarece permite hosting pe o perioadă nelimitată, update al fişerelor, şi are o interfaţă bună). Fisierele pe care le găsiţi sunt:
  • Harta întreagă în format .PNG, 9354px pe 6614px, de printat la dimensiunea A1 (la o dimensiune mai mică nu prea mai este posibilă amplasarea caselor pe oraşe sau indicatoare): DOWNLOAD
  • Harta în format .PDF, împărţită în 4 bucăţi care alcătuiesc imaginea completă (pentru printat pe A3): DOWNLOAD
  • Harta în format .PDF, împărţită în 8 bucăţi care alcătuiesc imaginea completă (pentru printat pe A4): DOWNLOAD
  • Regulile speciale ale extensiei, incluzând exemple concrete. Trebuie să încercaţi varianta românească! DOWNLOAD
   De asemenea, harta (la o calitate mai slaba) poate fi gasita pe boardgamegeek.com, AICI.

   Mie nu îmi place să copiez un concept cu care nu sunt de acord. De aceea am considerat că pot renunţa la anumite aspecte din harta jocului original. Am păstrat indicatoarele pentru oraşe, ordinea jucătorilor şi resurse, adăugând un nou indicator: Evidenţa oraşelor alimentate (cel cu cifre roşii şi verzi), a cărui utilitate este explicată în reguli. Nu mi-au plăcut aşa mult nuanţele închise ale hărţii originale, astfel încât am generat (este cuvântul adecvat, deoarece întreaga hartă de bază este realizată în ArcGIS, pe baza modele altitudinale digitale aka DEM-uri) straturi cu un nou aspect, care să evidenţieze şi mai mult munţii. În exteriorul ţării, simbologia este cea universală a hărţilor de relief. Un lucru dezbătut şi pe diferite site-uri este de ce pe harta originală a Germaniei, conexiunile se realizează prin tuburi sau conducte, în loc de stâlpi. La noi nu este cazul între oraşe, astfel încât am creat un model 3D al unui stâlp "simpatic" de electricitate, şi l-am rotit în Photoshop în funcţie de direcţia necesară. Modelul poate fi descărcat aici.
   Un alt aspect la care am ţinut a fost stabilirea valorilor conexiunilor. Nimeni nu ştie de ce pe hărţile anterioare costurile sunt diferite - sunt probabil considerente subiective stabilite de designer. Eu am vrut să fiu mai cu moţ, astfel încât valorile conexiunilor au rezultat dintr-o analiză GIS bazată pe caracteristicile terenului străbătut (altitudinea sa, valorile pantei şi modul de ocupare a terenului) - aşadar date SRTM şi CORINE. Pentru a fi mai specific, am sa descriu paşii exacţi: am utilizat următoare schemă de reclasificare:
  • 'recls_corine_landcover' 50% 'VALUE' (clase de la 1 la 7); 
  • 'recls_elevation' 15% 'VALUE' (clase de la 1 la 9, în funcţie de altitudine); 
  • 'Recls_slope' 35% 'VALUE' (clase de la 1 la 7, în funcţie de unghiul pantei);

   Apoi am obtinut prin weight overlay un raster final, pe care l-am convertit în poligon. Am trasat o linie între oraşe, pe traseul cel mai facil (aş fi dorit să utilizez aici funcţia CostDistance, dar nu am putut-o totuşi aplica), iar apoi am folosit Identify, faţă de rasterul creat anterior. Am calculat lungimea segmentelor, iar apoi am înmulţit cu valorile specifice bucăţilor de raster. La final, folosind Dissolve, am pus cap la cap liniile dintre oraşe, stabilind un interval cu valori minime (3) şi maxime (28). Apoi am făcut o împărţire, astfel încât toate valorile s-au aşezat în intervalul dorit.

   Oraşele au fost simplu de ales - erau necesare 42, împărţite pe 6 regiuni. În România sunt 41 de oraşe reşedinţe de judeţ + Bucureşti (mă bucur că încă nu s-a schimbat situaţia cu regionalizarea...). Dar nu mi se pare relevantă alimentarea oraşului Buftea, în plus este şi greu de strecurat pe hartă. Astfel încât Bucureştiul a primit rolul bine-meritat: de înghiţitor de energie. Adică oraşul valorează cât două normale, costând şi dublu ca sumă de construcţie a reţelei.

   Un alt lucru care sare în ochi este prezenţa celor 6 centrale anume pe hartă. Când am conceput regulamentul, m-am gândit că la o variantă specială, care să implice şi caracteristicile deja existente ale reţelei energetice din România - centralele şi zonele energetice anume. După studii ceva mai amănunţite, am ajuns la concluzia că cele mai importante complexe energetice de inclus în joc sunt cele pe carbune de la Motru-Rovinari, Valea Jiului, hidrocentralele de la Porţile de Fier 1 şi 2, centrala atomică de la Cernavodă, rafinăriile de la Ploieşti şi termocentralele de la Bucureşti. Aşadar, pentru oraşele corespunzătoare (sau din apropiere), am asociat centrale de pe cartonaşele jocului original (cu părere de rău pentru Porţile de Fier, care au asociate o centrală eoliană, deoarece nu exista cartonaş cu hidrocentrală). Pentru varianta românească, aceste centrale sunt luate în calcul, deoarece reprezintă un punct de pornire pentru fiecare jucător.

   Trebuie să mai menţionez că această variantă a jocului a fost testată deja cu câteva ocazii, iar impresiile au fost foarte pozitive: unul din punctele tari este acela că noile reguli din varianta românească aduc un plus de strategie; utilizarea centralelor privatizabile, care necesită upgradate pentru a putea avea o şansă la câştig, creează premizele unui joc şi mai palpitant. De asemenea, regula privitoare la bonusul tuturor oraşelor alimentate este una interesantă, putând îngreuna dezvoltarea vecinilor incomozi.
   
   În final, ţin să menţionez ceea ce am scris şi la finalul regulamentului: Drepturile de autor asupra jocului original revin 2F-Spiele, Friedemann Friese. Extensia “Reţeaua Energetică“ – Harta României nu poate fi jucată fără piesele şi regulamentul jocului original Reţeaua Energetică. Vă invit să încercaţi această variantă, şi să reveniţi cu impresiile voastre - le aştept cu nerăbdare.

Spor la alimentat oraşele din România!

sâmbătă, 23 martie 2013

Cateva melodii de munte proprii

   Cu prilejul ultimei ture pe la Diham (ai zice că ne găseşti tot timpul acolo), am ieşit în soare-afară, în faţa cabanei, cu mare poftă de a cânta. Ce a ieşit - în linkurile de mai jos:



vineri, 25 ianuarie 2013

Political map of the world and of Europe (actual and at high resolution)

Hello,

   Looking for something nice and free? And also actual and accurate? And also worldwide GIS data? Well, you've been good?
   I'd like to share with you the following maps and links to good GIS data, and also the story behind it.

   First of all - the final products, made by me:

   1. POLITICAL MAP OF THE WORLD (January 2013 Edition)


DOWNLOAD from 4shared.com (with free account) as:
HIGH RESOLUTION JPEG (10075 on 5042 px)
HIGH QUALITY PDF

   2. POLITICAL MAP OF EUROPE (January 2013 edition)


DOWNLOAD  from 4shared.com (with free account) as:
HIGH RESOLUTION JPEG (4984 on 4472 px)
HIGH QUALITY PDF

   Please consider that these maps are for free, coming as a personal initiative. I will try to update and upgrade them as time passes, still I hope that they are as accurate as can be. Feel free to tell me if you find any errors, or you have suggestions on how to improve them. Also, tell me if they look great printed for your office wall, or if you've found the secret message hidden in the southern part of ... 

   THE STORY BEHIND

   One day, a work colleague asked me: "Have you got a high resolution actual map with the world countries and capitals? I want to print it for my son - he needs to learn them for the geography class".   Hm, I remembered all those geography questions: where on the map is Congo and what's the capital? A nice wall map would have helped me then. And also now (I still don't know where everything is or what changed)!
   My answer was: "Nope, I don't have a map like this, but... I'll make sure I will have!". So the quest began.

   First of all, I defined what the map should be like:
   - have actual information
   - be at a high resolution, in order to look nice even on A0 format
   - have easy to read labels
   - be in Romanian (as my colleague's son needed)

   I make maps everyday. And this is why I know how much work you must put in order to make a world political map from scratch. It's the volume of data, the look, the manual placing of the labels, the required   correctness etc. Nowadays, you can find maps all around the internet, for free. Still, this is not a warranty that everything you find is good. But before I jump into a new project, I started looking for a already available map, according to my requirements. In English, I've found quite a lot of good maps - both free, high resolution and good looking (although many of them are not up-to-date - check for South Sudan as a test). Unfortunately, all I could find in Romanian language was poor quality. The other option, of course, was to buy one, but how could I say such a thing to my colleague?

   So, no problem! If I were to do a new world political map, I was going to benefit out of it:
   - make it available free on the internet: the internet gave me lot of things, I'm going to give it back something; at the beginning, I though just for Romania, but I realized that it's easy to turn it in English, for worldwide use - so here you are!.
   - always have this project in GIS, being able to use it together with other data
   - have all the geospatial data behind
   - have a new map for my wall, to brag when people come into my office

   So I started once again to Google, this time for GIS data of the world. There is quite a lot, but you must be careful - not everything is proper. Here's what I've found and used (with some adjustments):
   - World country borders (shapefile)
   The modified shapefiles for world country borders and world capitals can be downloaded HERE.

   The final phase was to actually make the maps. I used ArcMap 9.3. I worked with manual labeling - so I also learned even more about countries and their capitals, as I was arranging their names in place. The DEM's symbology is black and white and separated for land and oceans. The colors come from semitransparent masks.

   Enjoy using the maps, I hope they are useful. And Share this link!

luni, 24 decembrie 2012

Harta politica a lumii si a Europei (actuala, la rezolutie mare)

UPDATE: Datorită modificărilor pe care le aduc constant hărţilor, apar mereu noi versiuni care le înlocuiesc pe cele vechi. Aşa că periodic puteţi reveni şi verifica dacă a apărut o nouă versiune. Deja am făcut modificări - un alt aspect, denumiri în plus, corecturi (în primele variante în loc de Pakistan era Palestina..).

   Un coleg de muncă mi-a pus următoarea întrebare:
" Copilul meu învaţă pentru olimpiada la geografie. Ai cumva o hartă pe care să o printez şi să o pun pe perete, ca să înveţe ţările şi capitalele lumii?"

   URMARE:
   Am realizat următoarele hărţi politice, disponibile la o rezoluţie mare, în format .jpeg şi .pdf:

   1. HARTA POLITICĂ A LUMII (Ediţia ian. 2013) - versiunea 4.2 (Birmania în loc de Burma)


DOWNLOAD de pe 4shared.com (cont gratuit) ca:
JPEG la rezolutie mare: 10075 pe 5042
PDF de calitate (text ca font)

   2. HARTA POLITICĂ A EUROPEI (Ediţia ian. 2013) - versiunea 4


DOWNLOAD de pe 4shared.com (cont gratuit) ca:
JPEG la rezolutie mare: 3489 pe 3123
PDF de calitate (text ca font)

   Datorită faptului că eu le-am creat şi am varianta editabilă GIS, voi încerca să actualizez hărţile periodic, pe măsura zbuciumului omenirii. Hărţile nu sunt comerciale, ci sunt gratuite. Asta nu înseamnă că sunt "de mântuială", ba din contră. Dacă observaţi erori, nu vă sfiiţi să mi le comunicaţi.

   POVESTEA "DIN SPATE"

   Răspunsul meu de geograf GIS-ist la întrebarea pusă de către colegul meu a fost: nu am, dar e un pretext bun să fac cumva să am. Aşadar, mi-am definit rapid ce vreau de la această hartă:
   - să cuprindă toate ţările lumii şi capitalele lor, aşa cum sunt în prezent (ian. 2013)
   - denumirile să poată fi uşor de citit
   - să fie la o rezoluţie mare, pentru a putea fi printată optim chiar şi pe A0
   - să fie în limba română

   Cu aceste obiective în minte (şi întelegând cât e de muncă la ea), am început lucrul la hartă. Prima etapă - documentarea: ce hărţi politice ale lumii mai sunt pe net? (are rost să fac harta de la zero?). Căutări îndelungi - rezultate nesatisfăcătoare. Majoritatea hărţilor la rezoluţie mare sunt în engleză şi conţin destule denumiri care nu mai sunt valabile - cu toate acestea sunt câteva variante ok. În română, aproximativ nimic. Dacă vrei - cumperi!
   Dar cum era să îi zic eu colegului meu să dea bani pe o hartă? E în joc prestigiul meu. Şi mai important decât aceasta, chiar nu sunt în stare să fac un bine tuturor, să dau internetului înapoi din cunoştinţele pe care şi el mi le-a dat? Aşadar, m-am decis: voi face o hartă politică a lumii, actuală şi gratuită.
   Hartă gata făcută nu am găsit, dar date GIS despre lume (contururile statelor, capitalele cu tot cu coordonatele lor) trebuie să găsesc! Aşa mi-am zis, dar nu a fost prea uşor, datorită faptului că în toate sunt erori. Până la urmă m-am bazat pe următoarele surse:

   Desigur, a trebuit să modific câte ceva la ele. Shapefile-urile rezultate le puteţi găsi pe ACEST LINK (Pentru utilizatorii de GIS fără de date).

   Ultima etapă: prelucrarea în ArcMap a produsului finit. Am preferat ca labelurile să le pun manual - astfel  am aflat că Insulele Tuvalu au capitala la Funafuti... Am aflat şi de Sudanul de Sud şi multe alte denumiri.

   Aşadar, vă invit să descărcaţi hărţile şi să le utilizaţi. Eu am de gând să o printez ca lumea pe cea cu lumea şi să o pun pe perete ;)