Cauta ceva!

joi, 31 octombrie 2024

Muzicianul Dragoș Toma-Dănilă devine CREATOM

Mă apuc de muzică mai serios - atât de compoziție cât și de interpretare. Iar pentru că tot numele meu este cam lung și greu de reținut, mă re-branduiesc în CREATOM. 

 CREATOM reprezintă o adunătură de atomi creatori de muzică și voie bună. CREATOM se leagă și de CREAție, și de OM CREAT, și de ATOM (fizică), și de TOMa. O alegere bună, zic eu. 

 Vă invit să îmi urmăriți activitatea muzicală pe: 
Și pentru că încep în forță, vă invit să ascultați primele cântece bine înregistrate:

Ceapa și usturoiul

Telefon cu Amor

marți, 19 decembrie 2023

Imagini la 360° din dronă cu repere geografice - un proiect personal original

Traseele montane pot fi văzute și din alte perspective. Iată proiectul meu original:

  • fac o imagine la 360° cu drona, în zone montane reprezentative, panoramice
  • peste ele suprapun (cu un anumit grad de aproximație în unele cazuri - până când găsesc/fac o variantă digitală automatizată) traseele, cabanele, drumurile și alte puncte importante, inspirându-mă din hărți montane și altele existente
  • le pun pe Facebook și Google Maps, cu gândul că vor ajuta turiștii să înțeleagă mai bine pe unde merg - inclusiv în condiții meteo dificile (ceață, noapte, ploaie, zăpadă etc.), direct de pe teren. Poate că aplicații cu imagini din satelit ajută, dar în realitate unele zone sunt mult mai abrupte decât modelul digital.
Până acum, am imagini din:
  1. Munții Bucegi: 
    1. Valea Obârșiei - vezi în Google Maps
  2. Munții Făgăraș:
    1. Valea Sâmbetei  - vezi în Google Maps
  3. Munții Ceahlău:
    1. de la Vârful Toaca - vezi în Google Maps
    2. la nord-vest de Cabana Dochia  - vezi în Google Maps
    3. la sud-est de Cabana Dochia - vezi în Google Maps
  4. Munții Ciucaș:
    1. Între Vârful Ciucaș și Cabana Vârful Ciucaș - vezi în Google Maps
    2. Între Șaua La Răscruce și Vârful Gropșoarele - vezi în Google Maps
Sper să vă placă și să le dați mai departe - spre buna utilizare a tuturor. Dacă identificați probleme sau aveți alte imagini bune la 360°, nu ezitați să-mi dați de știre.



joi, 10 martie 2022

Video 4k făcute cu drona

Mai nou am devenit îmblânzitor de drone certificat și făcător de materiale video care să îți ia ochii. Dacă nu ai dat deja subscribe la canalul meu de YouTube - fă-o, deoarece tot felul de video-uri noi și suprinzător de interesante urmează să apară; deja câteva sunt acolo. Vezi playlist-ul meu cu filmări din dronă:


marți, 8 martie 2022

Documentarul „Cutremurul vrâncean din 4 martie 1977” + aplicația webGIS „Riscul seismic al Bucureștiului”

La 45 de ani de la cutremurul din 1977, care a provocat cele mai mari pagube seismice din istoria României, INCDFP a lansat un documentar care spune povestea acestuia și a consecințelor sale. Documentarul apelează inclusiv la informații mai puțin știute, identificate în urma scanării documentelor reprezentative despre cutremure în cadrul Proiectului Pre-Quake.


Pentru că lecțiile cutremurului nu au fost pe deplin învățate, iar nivelul actual al riscului seismic din București (dar nu numai) este foarte mare, ținem să vă prezentăm și dovezi integrate în cadrul aplicației webGIS „Riscul seismic al Bucureștiului”. O puteți vedea aici: https://tinyurl.com/yt32aeyx (varianta 2D) și https://tinyurl.com/2pvcb6ja (varianta 3D). Cuprinde date despre:

➡️ clădirile cu risc seismic și cele afectate de cutremure;

➡️ rezultate ale analizei de hazard și risc seismic din cadrul Proiectului Ro-Risk;

➡️ spitale și detașamente de pompieri din București și Ilfov;

➡️ zone potențial inaccesibile și străzi blocate parțial sau total în urma unui cutremur;

➡️ rezultate ale analizei timpului minim (în minute) până la cel mai apropiat spital și detașament de pompieri;

➡️ rute către cele mai importante spitale în caz de urgență și minute până la acestea, pentru 4 puncte de analiză reprezentative;

➡️ hărți de zonare seismică în vigoare din P100-1/2013. 

Detalii pe https://mobee.infp.ro/aplicatii. 

miercuri, 10 noiembrie 2021

Video despre Cutremurul vrâncean din 10 noiembrie 1940

La 81 de ani de la cutremurul vrâncean din 10 noiembrie 1940 am ținut să realizez (și în spiritul Pre-Quake) un material video despre caracteristicile și implicațiile acestuia. 

A fost o ocazie de a valorifica noi informații, mai puțin știute, și de a le transpune în materiale (sper eu) de impact vizual. Printre acestea se numără:
- Harta zonelor din București afectate de acest cutremur, descoperită în Rădulescu (1941); puteți vedea harta interactivă aici (https://arcg.is/1KunK90), dar citi și tot volumul dedicat acestui cutremur (https://prequake.infp.ro/ro/documente-istorice-cutremure/), în franceză
- un infografic pentru acest cutremur (dar și pentru cutremurul din 1977): https://mobee.infp.ro/.../cutremurul-din-10-noiembrie-1940
- memoriile lui Horia Sima, vice-premierul României la momentul cutremurului.

Dacă video-ul a ieșit bine sau mai puțin bine (încă mai învăț să fiu vlogger) - voi îmi veți da de știre prin like/dislike și share.


miercuri, 29 septembrie 2021

Noi înregistrări Sânziana și Dragoș Toma-Dănilă

Dornici de material audio-video nou? Am pus atât pe canalul meu de YouTube cât și pe cel al Casei cu Prieteni câteva înregistrări noi ale unor cântece personale și nu numai. Iată câteva:

duminică, 7 martie 2021

Bucureștii și cutremurele | melodia și videoclipul turului ghidat

Alături de o parte din echipa turului ghidat Bucureștii și cutremurele (Alex Țigănescu, Mihai Șercăianu și Cristi Radu), dar și de Sânziana Toma-Dănilă, am pregătit pentru 4 martie 2021 ceva special, care sper să te mobilizeze pentru a fi #pregatitlacutremur. Ceva care combină pasiunile mele pentru muzică, video și cutremure!

Ajută-mă să fac acest video să circule cu un share și like (dacă îți place, desigur).

marți, 28 iulie 2020

Vreau un copil

„Vreau un copil” - cea mai nouă melodie cu videoclip compusă de mine și de Claudiu Aftimescu (Picuri de Folk, ex Casa cu Prieteni), cu ajutorul lui Sebastian Popa. Dubios titlu, nu? Noi avem destui copii, e rândul vostru! Enjoy and share.

marți, 10 martie 2020

Turul ghidat „Bucurestii si cutremurele”

La 42 de ani de la cutremurul din 1977, odată cu începutul organizării turului ghidat „Bucureștii și cutremurele”, am realizat și o variantă digitală. Aceasta este, la fel ca și turul de pe teren, într-o continuă îmbunătățire. Puteți vizualiza varianta actuală AICI - în 2023 am lansat o nouă variantă, disponibilă AICI.





Tururile au fost create nu doar pentru a spune povestea unui București puternic afectat de cutremure (atât în 1977 cât și în 1940, 1838 sau 1802), cât și pentru a prezenta vulnerabilitatea lui seismică actuală și perspectivelor de reducere a riscului seismic. Tururile ghidate vor avea loc în mod sigur de 2 ori pe an: în perioada 4 martie (marcând momentul cutremurului din 1977) și 10 noiembrie (marcând momentul cutremurului din 1940). Pentru a primi informații cu privire la organizarea turului, cel mai bine ne împrietenim pe Facebook sau urmăriți postările și știrile Institutului Național de Cercetare-Dezvoltare pentru Fizica Pământului. Dacă doriți efectuarea turului ghidat în altă perioadă, pentru un grup de minim 10 persoane, vă rog să mă contactați pe email: toma@infp.ro.

Pe lângă mine, la tur am invitat de-a lungul timpului și persoane care au lucruri foarte importante de spus pe zona lor de expertiză, precum:
  • Mihai Șercăianu (lector universitar în cadrul UTCB, membru fondator al MKBT și Seismic Alert)
  • Bogdan Suditu (prof. univ. dr. în cadrul Facultății de Geografie a Universității din București, membru MKBT și Seismic Alert)
  • Alexandru Țigănescu (INFP, doctorand UTCB)
  • Andreea Ionescu și Gabriela Mușat (Asociația Cultour)
  • Cristi Radu (Rezistența Urbană) 
  • reprezentanții Asociației Inginerilor Constructori Proiectanți de Structuri - AICPS, printre care printre care Lucian Melinceanu, Dragoș Marcu, Mihai Pavel și Bogdan Buzăianu
La realizarea materialului digital al turului au contribuit și Emil-Sever Georgescu (URBAN-INCERC) sau Carmen Ciuraru (Asociația Cultour).










miercuri, 22 august 2018

Amintiri din BTT

   Cu ocazia împlinirii a 50 de ani de când a fost înființat Biroul de Turism pentru Tineret (BTT), tatăl meu a pregătit un text de câteva pagini cu aminitirile sale din timpul activității ca ghid în cadrul BTT. Redau în continuare acest text a cărui realizare o consider un efort lăudabil, demn de încurajat și continuat.

AMINTIRI DIN BTT
    50 de ani este o aniversare importantă în viața fiecărui om, dar dacă ţinem cont că acest  moment este o parte din existența unei generații care a activat cu plusurile şi minusurile realizate, când acestea au fost motivate de eforturile generaţiilor înaintaşilor privind turismul pentru toţi oamenii, cred că avem datoria să facem cunoscut celor care vin după noi care a fost contribuția noastră la acest fenomen.

duminică, 4 martie 2018

Cantece noi „de studio”

Acum 2 ani am compus câteva cântece pe mai multe genuri muzicale, cu gândul de a îmi arăta măiestria în ale compusului și a îmi oferi potențial serviciile industriei muzicale. Acest gând rămâne, dar țin să împărtășesc și cu voi ceea ce a ieșit, or suna bine, or suna rău?

miercuri, 9 noiembrie 2016

Harta webGIS a cutremurelor din România si împrejurimi

Harta de mai jos este unul din rezultatele Proiectului BIGSEES (Bridging the gap between seismology and earthquake engineering: from the seismicity of Romania towards a refined implementation of Seismic Action EN1998-1 in earthquake resistant design of buildings), în care am fost implicat. Proiectul a fost coordonat de Institutul Național pentru Fizica Pământului.

Puteți vedea cutremurele cu magnitudine-moment (Mw) mai mare de 2.8, consemnate atât în perioada 1900-2016 (august), cât și înainte de 1900, până prin anul 986 (desigur, doar cele mai mari cutremure au fost consemnate în arhive în perioada aceasta). Cu linii galbene sunt reprezentate principalele surse seismice. În zona Vrancea sunt două surse și două tipuri distincte de cutremure: crustale (la adâncimi de până la10 km de obicei) și subcrustale - intermediare (la adâncimi în intervalul 70-160 de km de obicei). Cutremurele subcrustale sunt predominante în Vrancea, având cele mai mari magnitudini și cel mai mare potențial distructiv. Se pot observa cutremure mari și în alte surse seismice (toate fiind crustale).

joi, 16 iulie 2015

New parody song - La comercialita!

Hello,

I've just launched a new and different song! It was a bet that I did with myself - to make a very commercial and kitchy song as fast as I can, to include a very critic message to the genre that is apparently so successful nowadays (some people really want us to believe that in order to sell, sell, sell), to fool silly flies that wanna see the video because it feels like porn music and to teach them a lesson.

The song is very annoying at the beginning, but hopefully you will get the message as it starts. Or you can skip to the conclusions - around 2:20. Enjoy!

sâmbătă, 20 decembrie 2014

Tramvaiul 32 - un simbol care merita un cantec marca Toma Dragos

   Nu aduce anul ce aduce finalul de an, se pare. Într-un final am definitivat înregistrarea melodiei Tramvaiul 32 pe care ați putut-o asculta și în cadrul ultimului concert Casa cu Prieteni... care a fost foarte demult, așa e. Da, lucrurile cam stagnează pentru trupă - nu că ne-am fi certat cumva - însă, nemaiavând răbdare, am decis să fac lucrurile și pe cont propriu.

   Așadar, vă prezint Tramvaiul 32. Un cântec provocator, despre acest mijloc public de transport simbol pentru București, cumul al întâmplărilor definitorii pentru limita de jos a societății actuale. Este un cântec satiric în care poate am forțat nota, așadar nu vă speriați de stereotipurile enunțate și de Tramvaiul 32! De cele mai multe ori, chiar e un tramvai liniștit. Căutați mesajul dincolo de aparențe, și dați-mi sau nu dreptate. Oare societatea noastră este în degradare?


Muzică, versuri, orchestrație, videoclip - Toma Dragoș (Casa cu Prieteni).
Fotografiile utilizate au sursa menționată în partea superioară iar majoritatea sunt chiar din Tramvaiul 32.

Mi-ar face mare plăcere să știu dacă v-a plăcut și să văd piesa ajungând și mai departe, chiar dacă vocea mea nu este cea mai cea; dar în acest caz, mesajul trebuie să conteze. În funcție de popularitate voi completa colecția cu noi melodii speciale - cum ar fi "Ceapa și Usturoiul", desigur!

duminică, 13 aprilie 2014

Achizitia unui apartament prin programul Prima Casa 2014 - o experienta reala

                Recent, am finalizat cu succes achiziționarea unui apartament, cu ajutorul unui credit obținut prin programul Prima Casă 2014. Ca om care nu are de-a face zilnic cu băncile, documentele, notarii, contractele și altele, a fost necesar să capăt un nivel satisfăcător de înțelegere a tuturor procedurilor, pentru a ști foarte bine ce semnez și de ce. Cât timp e încă proaspătă amintirea etapelor prin care am trecut, țin să împărtășesc și cu voi experiența reală trăită, și mai ales sfaturile pe care sunt în măsură să le dau acum. Dacă le-aș fi știut dinainte, poate aș fi terminat și mai repede, deși chiar și așa – a fost destul de ok, durând o lună și jumătate totul. Informațiile de pe internet nu sunt întotdeauna bine structurate și bazate pe experiențe pertinente analizate obiectiv, așadar voi încerca să fiu cât mai util posibil. Atenție – vă voi relata povestea noastră (a mea și a soției) și sfaturile desprinse din ea; ținând cont de diferențele inevitabile între situații, experiențele voastre vor fi cel mai probabil diferite.

luni, 23 septembrie 2013

Cantece de munte, la Cabana Diham (august 2013)

   Cu ocazia asa zisului Trofeu Gioni Babos 2013, ce a avut loc la Cabana Diham (Bucegi), am reusit sa ne adunam, atat de la Bucuresti cat si de la Cluj, o mare "casa" cu prieteni cu mare dorinta de a canta si a se simti bine. Pentru ca mi-am luat camera video, nu se putea sa ratez capturarea momentelor ce au avut loc. Impart si cu voi cele filmate, prin intermediul blogului si YouTube-ului.

Playlistul cu toate cele este https://www.youtube.com/playlist?list=PLwnZHVuYSTIluRe3u4evOJe1FPsAuFG9d

Iar cateva mostre pentru a va convinge sunt:









joi, 1 august 2013

Power Grid BoardGame - Romania Map Extension (custom)

   I am sure that you like boardgames (if not, then you haven’t yet played one). You must have heard about “Power Grid” – one of the most appreciated boardgames in the world (number 7 in the Board Games Rank on http://boardgamegeek.com/)! This game, since its launch in 2004, captivated players all over the world, by introducing them to a great gameplay that offers a lot of strategy, situation turns and no luck dependent mechanics.
   I played the original game quite a lot with my friends – on the Germany and USA Map. Around 2009, Ideal Board Games introduced the game also at large commercial scale in my country (Romania), and many people discovered the game. Unfortunately, all the seller did was to translate the rules, and not to add a national specific to the board. There are official maps for other countries – but none includes Romania. Therefore, I decided to use my knowledge (GIS and digital graphics) in making a custom map. But, based on my game experience, I decided also to bring more...
   I’ve done some research – I was glad to find that there are also a lot of passionate people designing custom maps for their countries or regions. Some introduced new interesting rules, but still I haven’t found most of them of much fun. So I came up with this:

POWER GRID – ROMANIAN MAP EXTENSION (v 1.0)


   You can download the map, together with the special rules of the extension, in various formats, from HERE (it is necessary to have a 4shared account – which is free; I prefer this site because it allows to update each file, the hosting is unlimited period and it has a nice interface – no intention of advert). The files to be found are:
  • The entire map, in .PNG format, 9354px on 6614px, for print on A1 paper size (a smaller size for the entire map makes it hard to place the houses in cities): DOWNLOAD
  • The map in .PDF format, split in 4 joining slices to be printed on A3 paper size: DOWNLOAD
  • The map in .PDF format, split in 8 joining slices to be printed on A4 paper size: DOWNLOAD
  • The rules of the extension, providing 2 ways to play the game, and practical examples! You have to try the Romanian Version, of course. DOWNLOAD

   One compiled file can be found on boardgamegeek.com, HERE.

   And now, the story behind designing the map! I don’t like to copy a concept which I don’t totally agree. That is why I considered dropping some of the aspects of the original game. I kept the scoring track indicator, the players order and resource market, and I’ve added a new indicator: Powered Cities Indicator (with red and green numbers), that tracks when players power all their cities or not, offering rewards or penalties. I did not like the connections between cities – pipes are for sure not the case in Romania. Other custom maps converted these connections to simple lines, but hey – most countries use electricity poles. Therefore, I created a 3D model of a cute electricity pole, and I’ve rotated it in Photoshop according to the necessary direction between cities. You can download this model HERE.
   The entire topographic base map is created automatically, in ArcGIS, and it’s based on a SRTM digital elevation model. I wanted to accentuate even more the relief – since also the connection costs are dependent on this aspect. More precisely, as I wanted to generate costs on a geographic base (and not on my imagination), I used the GIS spatial analyst tools that offered me the possibility to classify the connections according to terrain properties: height, slope angle and land use (from SRTM and CORINE spatial data). To be more precise, I used the following reclassification scheme:
  • 'recls_corine_landcover' 50% 'VALUE' (for classes from 1 to 7); 
  • 'recls_elevation' 15% 'VALUE' (for classes from 1 to 9, depending on height); 
  • 'Recls_slope' 35% 'VALUE' (for classes from 1 to 7, according to slope angle);

   Later on I obtained through weight overlay a final raster that I converted into a polygon. I drew the most advantageous lines between the cities (initially I tried automatically with the CostDistance tool, but it is more tricky to use for a vast number of connections). I used the Identify function to extract values for each line segment from the polygon. I calculated the length of each segment, and then I multiplied it with the values from the classification raster. At the end, using Dissolve, I’ve put back together the connection lines, finding a formula to transcribe the final values obtained into values between the proposed thresholds taken from the original game:  the minimum was set at 3, and the maximum at 28.
   The cities were easy to chose: in Romania there are 41 cities that are county residences + the capital city Bucharest (Bucuresti in Romanian). The original game demanded 42 cities, split into 6 regions. The sole modification was the removing of the smallest county city (Buftea – in the metropolitan area of Bucharest), and giving the capital city double value.
   One other aspect that you spot from the beginning is the 6 power plants on the map. When I designed the new rules, I thought of a way to introduce the specific characteristics of the energy system in Romania. This relies on very important power plants, especially in the southern Romania, that use different resources: coal (in the area Motru-Rovinari, Jiului Valley, Bucharest with its termocentrals), oil (Ploiesti Area), atomic fuel (Cernavoda – near Constanta) and water (hydrocentrals Iron Gates 1 and 2 on the Danube River). Therefore, I matched power plant cards with these important areas. Unfortunately, for the hydrocentrals there wasn’t a symbol (in the original game set), so I used the 13 Wind Power Plant. I linked the privatizable power plants to a specific city because of the region they are in, and also because of the dependency of that city (the industry sector, the jobs) - to have a running power plant. This dependency is reflected in the rules – players must begin their development in those cities.
   I have to mention that this extension was previously tested and appreciated, because the new rules are not difficult to understand, but they bring plenty new strategic options to the game. The use of privatizable power plants that have to be upgraded (in order to win) employs new auction strategies; the rule that offer a bonus “city in your city” can lead to blocking the opponents in their development. Also, the city distribution is interesting – players will start in the south, but the challenge will be on expanding to the north.

   At the end, I would like to remind you what is wrote at the end of the Romanian Rules: The copyright of the “Power Grid” game is held by 2F-Spiele, Friedemann Friese. The “Power Grid – Romanian Map Extension” cannot be played without the original content and rules of the Power Grid game. This extension is NOT for sale! Please, give this extension a try, and come back with a feedback. I hope that this version will not remain undiscovered by boardgame players.

miercuri, 17 iulie 2013

Extensia "Reteaua Energetica - Harta Romaniei" - un boardgame autohtonizat!

   Cum ştiu ca vă plac boardgame-urile (cine spune nu înseamnă că bravează şi nu ştie ce sunt), iar în ultimul timp tot mai multă lume a început să le descopere şi să le joace, m-am gândit că îmi pot folosi cunoştinţele şi în această frumoasă şi relaxantă direcţie (cu speranţa că  şi pentru voi boardgame-urile nu reprezintă încordare, încrâncenare şi orgoliu, ci gândire, distracţie şi socializare), pentru crearea unei experienţe personalizate, mai "naţionale".
   După mai multe jocuri de "Reţeaua Energetică" (Power Grid) - joc lansat şi în România de către Ideal Board Games (care practic a tradus regulamentul în română, elementele jocului rămânând identice jocului original Power Grid, lansat în 2004 de către 2F-Spiele), am ajuns la concluzia că este unul dintre cele mai interesante jocuri pe care le-am încercat. De ce? Pentru că:
  • nu se bazează pe noroc (poate decât în ceea ce priveşte centralele extrase din pachet), neutilizând zaruri
  • întotdeauna pot apărea răsturnări de situaţie, mai ales în partea de final a jocului; de aceea, pentru a câştiga, nu este de ajuns să te bazezi pe aparenţe, ci pe un plan foarte bine construit; o strategie bună te poate transforma din ultimul jucător în primul, chiar pe ultima sută de metri
  • datorită avantajelor primite de către ultimii jucători, strategia implică un alt fel de abordare, iar dezechilibrul dintre dezvoltarea jucătorilor nu este ceva care să influenţeze tot restul jocului.
  • nu este foarte greu de învăţat
  • se poate juca de către minim 2, maxim 6 persoane.
  • pe http://boardgamegeek.com/ se află pe locul 7 în Board Games Rank (ceea ce spune foarte multe despre aprecierea lui la nivel internaţional)
  • se desfăşoară pe o hartă (desigur, un motiv foarte subiectiv)
   Ei bine, nu are rost să fac un review - sunt destule. Ultimul punct menţionat este exact aspectul care mi-a trezit interesul: dacă tot se desfăşoară pe o hartă, de ce aceasta nu ar fi chiar Harta României? Firma care l-a adus la noi se pare că nu şi-a pus această problema, hărţile preluate pentru jocul de bază fiind cele ale Germaniei şi SUA. O căutare rapidă arată că există şi extensii pentru Franţa, Italia, Benelux, Europa Centrală, China, Coreea, Brazilia, Spania şi Portugalia, Rusia şi Japonia. Unde e ţara mea? Nu e la fel de distractiv să te preocupe reţeaua energetică a Coreei, chiar dacă geografic vorbind, distribuţia spaţială a oraşelor influenţează doar costurile predefinite ale conexiunilor dintre ele. M-am decis că pot face mai mult. Şi aşa mă gândeam să concep un boardgame - ce ar fi să mă încălzesc cu o extensie?
   Din nou, căutând pe http://boardgamegeek.com/boardgame/2651/power-grid la secţiunea Files, am găsit iniţiative similare celei propuse de mine; "voluntari" din Cehia, California, Canada, Polonia, Elveţia etc. au făcut hărţi şi reguli noi, pentru ţările lor. Regulile totuşi nu aduc ceva foarte specific bazat pe caracteristicile ţărilor respective. Aşa că, fără mai multe vorbe, să vă povestesc despre extensia realizată de mine:

   Harta României pentru jocul Reţeaua Energetică (Power Grid) arată astfel:


   Ea poate fi downloadată, împreună cu regulile speciale ale extensiei, în diferite formate - de AICI (este necesar să vă faceţi cont, dar acesta este gratuit. Prefer 4shared deoarece permite hosting pe o perioadă nelimitată, update al fişerelor, şi are o interfaţă bună). Fisierele pe care le găsiţi sunt:
  • Harta întreagă în format .PNG, 9354px pe 6614px, de printat la dimensiunea A1 (la o dimensiune mai mică nu prea mai este posibilă amplasarea caselor pe oraşe sau indicatoare): DOWNLOAD
  • Harta în format .PDF, împărţită în 4 bucăţi care alcătuiesc imaginea completă (pentru printat pe A3): DOWNLOAD
  • Harta în format .PDF, împărţită în 8 bucăţi care alcătuiesc imaginea completă (pentru printat pe A4): DOWNLOAD
  • Regulile speciale ale extensiei, incluzând exemple concrete. Trebuie să încercaţi varianta românească! DOWNLOAD
   De asemenea, harta (la o calitate mai slaba) poate fi gasita pe boardgamegeek.com, AICI.

   Mie nu îmi place să copiez un concept cu care nu sunt de acord. De aceea am considerat că pot renunţa la anumite aspecte din harta jocului original. Am păstrat indicatoarele pentru oraşe, ordinea jucătorilor şi resurse, adăugând un nou indicator: Evidenţa oraşelor alimentate (cel cu cifre roşii şi verzi), a cărui utilitate este explicată în reguli. Nu mi-au plăcut aşa mult nuanţele închise ale hărţii originale, astfel încât am generat (este cuvântul adecvat, deoarece întreaga hartă de bază este realizată în ArcGIS, pe baza modele altitudinale digitale aka DEM-uri) straturi cu un nou aspect, care să evidenţieze şi mai mult munţii. În exteriorul ţării, simbologia este cea universală a hărţilor de relief. Un lucru dezbătut şi pe diferite site-uri este de ce pe harta originală a Germaniei, conexiunile se realizează prin tuburi sau conducte, în loc de stâlpi. La noi nu este cazul între oraşe, astfel încât am creat un model 3D al unui stâlp "simpatic" de electricitate, şi l-am rotit în Photoshop în funcţie de direcţia necesară. Modelul poate fi descărcat aici.
   Un alt aspect la care am ţinut a fost stabilirea valorilor conexiunilor. Nimeni nu ştie de ce pe hărţile anterioare costurile sunt diferite - sunt probabil considerente subiective stabilite de designer. Eu am vrut să fiu mai cu moţ, astfel încât valorile conexiunilor au rezultat dintr-o analiză GIS bazată pe caracteristicile terenului străbătut (altitudinea sa, valorile pantei şi modul de ocupare a terenului) - aşadar date SRTM şi CORINE. Pentru a fi mai specific, am sa descriu paşii exacţi: am utilizat următoare schemă de reclasificare:
  • 'recls_corine_landcover' 50% 'VALUE' (clase de la 1 la 7); 
  • 'recls_elevation' 15% 'VALUE' (clase de la 1 la 9, în funcţie de altitudine); 
  • 'Recls_slope' 35% 'VALUE' (clase de la 1 la 7, în funcţie de unghiul pantei);

   Apoi am obtinut prin weight overlay un raster final, pe care l-am convertit în poligon. Am trasat o linie între oraşe, pe traseul cel mai facil (aş fi dorit să utilizez aici funcţia CostDistance, dar nu am putut-o totuşi aplica), iar apoi am folosit Identify, faţă de rasterul creat anterior. Am calculat lungimea segmentelor, iar apoi am înmulţit cu valorile specifice bucăţilor de raster. La final, folosind Dissolve, am pus cap la cap liniile dintre oraşe, stabilind un interval cu valori minime (3) şi maxime (28). Apoi am făcut o împărţire, astfel încât toate valorile s-au aşezat în intervalul dorit.

   Oraşele au fost simplu de ales - erau necesare 42, împărţite pe 6 regiuni. În România sunt 41 de oraşe reşedinţe de judeţ + Bucureşti (mă bucur că încă nu s-a schimbat situaţia cu regionalizarea...). Dar nu mi se pare relevantă alimentarea oraşului Buftea, în plus este şi greu de strecurat pe hartă. Astfel încât Bucureştiul a primit rolul bine-meritat: de înghiţitor de energie. Adică oraşul valorează cât două normale, costând şi dublu ca sumă de construcţie a reţelei.

   Un alt lucru care sare în ochi este prezenţa celor 6 centrale anume pe hartă. Când am conceput regulamentul, m-am gândit că la o variantă specială, care să implice şi caracteristicile deja existente ale reţelei energetice din România - centralele şi zonele energetice anume. După studii ceva mai amănunţite, am ajuns la concluzia că cele mai importante complexe energetice de inclus în joc sunt cele pe carbune de la Motru-Rovinari, Valea Jiului, hidrocentralele de la Porţile de Fier 1 şi 2, centrala atomică de la Cernavodă, rafinăriile de la Ploieşti şi termocentralele de la Bucureşti. Aşadar, pentru oraşele corespunzătoare (sau din apropiere), am asociat centrale de pe cartonaşele jocului original (cu părere de rău pentru Porţile de Fier, care au asociate o centrală eoliană, deoarece nu exista cartonaş cu hidrocentrală). Pentru varianta românească, aceste centrale sunt luate în calcul, deoarece reprezintă un punct de pornire pentru fiecare jucător.

   Trebuie să mai menţionez că această variantă a jocului a fost testată deja cu câteva ocazii, iar impresiile au fost foarte pozitive: unul din punctele tari este acela că noile reguli din varianta românească aduc un plus de strategie; utilizarea centralelor privatizabile, care necesită upgradate pentru a putea avea o şansă la câştig, creează premizele unui joc şi mai palpitant. De asemenea, regula privitoare la bonusul tuturor oraşelor alimentate este una interesantă, putând îngreuna dezvoltarea vecinilor incomozi.
   
   În final, ţin să menţionez ceea ce am scris şi la finalul regulamentului: Drepturile de autor asupra jocului original revin 2F-Spiele, Friedemann Friese. Extensia “Reţeaua Energetică“ – Harta României nu poate fi jucată fără piesele şi regulamentul jocului original Reţeaua Energetică. Vă invit să încercaţi această variantă, şi să reveniţi cu impresiile voastre - le aştept cu nerăbdare.

Spor la alimentat oraşele din România!

sâmbătă, 23 martie 2013

Cateva melodii de munte proprii

   Cu prilejul ultimei ture pe la Diham (ai zice că ne găseşti tot timpul acolo), am ieşit în soare-afară, în faţa cabanei, cu mare poftă de a cânta. Ce a ieşit - în linkurile de mai jos: